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 Comtes Vampires

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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Mer 4 Sep 2013 - 22:48

Effectivement, on attend les autres avis pour alleger tous ça et reequilibrer le tout.

(Pour les necrarques, comme j'aime pas la lignée je ne voulais pas trop les brider ^^)

Pas d'avis pour les Lamianes ???
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Mer 4 Sep 2013 - 22:48

Je propose en plus pour les seigneur goules une save de règene a 5+ / 4+ pour qu'il se fasse pas démonté au close. Pour les lamiane, je propose de proposer une amélioration de chevalier noir, pour + 4 point par fig, il gagne cavalerie légère, n'ont plus d'armure, - 1 en force et + 1 en cc . Ça ferait une unité de Lamiane sur cheval qui peut être cool. Ou alors faire une unité de lahmiane a pied et avec éclaireur, ça peut être cool. Il faudra aussi intégrer les nouvelle unité a ton texte. Il nous manque l'approbation de renard aussi
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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Mer 4 Sep 2013 - 22:58

Mmmm, de ma fenetre les stryges n'on jamais eté des tueurs de perso, mais plutot des chasseur de petites unitées, aprés a voir...

Pour ce qui est des Lamianes, le but c'etait de proposer du rare en spé, ou de d'élimiter le 0-1

Ce que tu me propose, me parait un peut compliqué là...

Renard ?
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Mer 4 Sep 2013 - 23:04

Tu a sûrement raison, mais c ça d'être jeune Smile
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 5 Sep 2013 - 19:04

Vu que les lahmianes et les striges sont un peu moins fort que les autres je propose :
Strige : 35pts
Lamiane : 35pt
Chevalier de sang : 40pts
Tout ça sans compter les pouvoir vampirique : ce sont les lignées
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 5 Sep 2013 - 19:53

Il faudrait aussi s'occuper le bâton d'un crâne qui est chité.
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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 5 Sep 2013 - 19:57

C est a dire ?
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 5 Sep 2013 - 22:49

Bâton du crâne : 50pts :
Au début de la phase de magie du détenteur l'adversaire doit révéler tout des objet magique, personnage caché ( fanatique, assassin) et tout ce qu'il n'est pas obligé de dire habituellement, dans un rayon de 24 pas autour du détenteur.
De plus, le porteur relance intégralement tout ses jet de lancement de sort ayant obtenu un double 1 et toute ses tentatives de dissips ayant obtenu un double 1
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 5 Sep 2013 - 22:50

Un peu surchité pour 50pts non ?
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Aminaë



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 5 Sep 2013 - 23:09

Rien que la relance des doubles, çà vaut plus que 50 pts donc oui Very Happy. (Mais à 50 pts c'est bien obligé pour un vampire général mage avec un autre domaine que celui de base).
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Lasaroth



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Sam 7 Sep 2013 - 1:55

Citation :
Rien que la relance des doubles, çà vaut plus que 50 pts donc oui Very Happy. (Mais à 50 pts c'est bien obligé pour un vampire général mage avec un autre domaine que celui de base).
bof dans plein d'armée y a un objet anti fiasco dans les 25 points. Là sur un seigneur il te reste 25 points à dépenser c'est nul et en vampire tu fais rarement de fiasco car tu pars pas sur des gros jets de dés pour tes sorts.

Citation :
Lamiane : 35pt
Chevalier de sang : 40pts
Pour moi le lahmiane vaut plus et chevalier de sang aussi malgré tout. (+2 att +2 en cc tu as une brute).
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Sam 7 Sep 2013 - 12:34

Certes... Mais ça ne sert pas a grand chose de fantasmer la dessus tant que renard n'a pas donner son accord...
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Aminaë



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Sam 7 Sep 2013 - 13:39

Citation :
Citation :
Rien que la relance des doubles, çà vaut plus que 50 pts donc oui Very Happy. (Mais à 50 pts c'est bien obligé pour un vampire général mage avec un autre domaine que celui de base).
bof dans plein d'armée y a un objet anti fiasco dans les 25 points. Là sur un seigneur il te reste 25 points à dépenser c'est nul et en vampire tu fais rarement de fiasco car tu pars pas sur des gros jets de dés pour tes sorts.
On est bien d'accord, ça ne marche qu'avec un vampire avec autre chose que le domaine de base. Genre un necrarque avec domaine complet. Mais du coup, il balance ses sorts à 3D sans soucis.
Là c'est quand même autre chose que de relancer sur le tableau des fiascos, tu évites le fiasco et tu évites le foirage du sort. Ca permet d'être serein. Je trouve ça plutôt fort. Rajoute le kiss kool de détection et tu as un must have sur un général sorcier.
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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Sam 7 Sep 2013 - 14:16

Il faut pas oublier qu'un seigneur nécromancien peut le porter et disposer d'encore 50pts d'objet magique.

Edit jOb: Paolo, plutot que faire plein de posts pour rajouter quelque chose ou corriger une erreur, tu devrais utiliser la fonction "éditer" (en haut a droite sur le post que tu viens d'écrire..)
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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Mar 31 Déc 2013 - 19:47

Alors 2, 3 trucs en vrac suite aux conv du WE de la Meule.

ZOMBIE
Le zombie à 4Pts
Pour l’invocation jeter 2D6 et prendre le meilleur.

CHARRETTE MACABRE
Je la voie plus comme du soutien pour une unité de Zombie.
Qu’elle puisse intégrer une unité de Zombies même si elle n’est pas montée par un personnage.
Donne une régénération à 6+ aux zombies de son unité / Fait un objet de sort sur son unité ou une unité de Zombie dans un rayon de X ps d’invoc de Nehek.

CHEVALIERS NOIRS
A 22PTs

CHEVALIER VAMPIRE
A 42Pts

CARROSSE NOIR
Pour moi il est bien, mais les pouvoirs peuvent être modifiés.
0-1 Rien
2 Le cumul du 2 et 3 actuel
3 +1A par gus ou -1 en Cd dans un rayon de 6Ps
4 5 et 6 actuel.
Et le passer en char lourd

MAGIE

INVOCATION DES LEGIONS
Pouvoir traiter le sort comme 3Xl’invocation de base, c’est-à-dire pouvoir relever 18Goules, 9GdC et 3Chevaliers

POUVOIRS

AURA DE SOMBRE MAJESTE
Elimine la limite 0-1 du carrosse.

En créer un pour pouvoir augmenter le Cd du vampire de 1 pour pouvoir avoir un Vampire en géneral avec un seigneur Nécro. (Genre GENERAL DES ARMEES : 10PTS = +1 en CD)

Pour les Lahmiane je vous laisser œuvrer sur le renseignement ^^

Voila voila...
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renard
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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Jeu 2 Jan 2014 - 22:58

Je me demandais s'il ne valait pas mieux laisser la Charrette Macabre en tant que figurine individuelle (un char peut être ?) et l'oublier comme monture : cela qui simplifierait d'autant le jeu si on considère qu'elle inclue le nécromancien.  Question 
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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Sam 4 Jan 2014 - 16:28

Perso je l'oublierai en tant que monture. Apres de la à en faire un char...

Toute seule elle est pas top non plus...
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Ichou
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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Sam 4 Jan 2014 - 19:52

Et pourquoi pas la charrette comme entrée propre avec son necromancien inclus dedans, un peu a la mage dragon ?
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hanteus cadaver

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Mer 5 Fév 2014 - 23:29

Citation :
CHARRETTE MACABRE
Je la voie plus comme du soutien pour une unité de Zombie.
Qu’elle puisse intégrer une unité de Zombies même si elle n’est pas montée par un personnage.
Donne une régénération à 6+ aux zombies de son unité / Fait un objet de sort sur son unité ou une unité de Zombie dans un rayon de X ps d’invoc de Nehek.

Pas mal du tout mais alors on monte un peu le tarif de la charrette pour compenser ces avantages.
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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Lun 25 Aoû 2014 - 11:45

Bon. Et on fait quoi pour Nagash et sa campagne ;-)

???
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Job
Orga Maximus
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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Lun 25 Aoû 2014 - 12:45

Rien Smile

A priori..



On travaille sérieusement monsieur ici Razz

Ceci dit il y a des bouleversements fluffiques intéressants..

@+ jOb

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Oragon AA

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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Lun 25 Aoû 2014 - 12:55

Pfff vous etes jaloux parce que on a enfin une belle gurine de lui.

Plus serieusement, on va surement lui refaire des regles "Blackhammer" pour qu il soit jouable (a la maniere d un demon majeur.)

Deja avec une E6 ca va le rendre plus "technique" a jouer...

On postera les regles pour echanger avec les collègue mort vivant.

(85 euro la gurine, on va quand meme la sortir... )
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Lapin Rouge
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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Lun 25 Aoû 2014 - 14:00

Carrément.

On se concentre sur les règles de base, mais les joueurs ne doivent surtout pas hésiter à adapter les listes alternatives, de campagne... Ce serait effectivement dommage de se priver de sortir Nagash...

albino
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Job
Orga Maximus
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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Lun 25 Aoû 2014 - 17:19

Tout à fait, le fameux "Recueil de personnages légendaires" (les deux-trois persos emblématiques de chaque livre, remodelés pour être jouables) auquel travaille l'ami Celeborn Wink se penchera sûrement sur le sort de ce gros Nagash revenu en pleine forme Smile

@+ jOb

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almasola



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MessageSujet: Re: Comtes Vampires   Lun 25 Aoû 2014 - 22:11

Est ce qu'on a une date précise pour la sortie de la Vie ?
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